// by Cleoude 
{$USE ini}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'SPEED' 

:SPEED1                                                                       
0007: 7@ = 1.75 


0007: 5@ = 30.5                                                                   
0007: 6@ = 0.5


0007: 8@ = 35.5                                                                   
0007: 9@ = 0.7

          
0007: 10@ = 40.5                                                                   
0007: 11@ = 0.85  


0007: 12@ = 44.5                                                                   
0007: 13@ = 1.0     
wait 0     
if 
0449:   actor $player_actor sitting_in_any_car   
jf @SPEED1 


1@ = Actor.CurrentCar($player_actor)
02E3: 2@ = car 1@ speed 
if 
0024:   2@ > 12@ // $ > $ float 
jf @SPEED11 
0087: 3@ = 2@// (float) 
0069: 3@ *= 13@ // $ *= $ float 
0015: 3@ /= 7@ // $ /= float    
008C: 4@ = float_to_integer 3@ 
Camera.Shake(4@)


:SPEED11
if 
0024:   2@ > 10@ // $ > $ float 
jf @SPEED12 
0087: 3@ = 2@// (float) 
0069: 3@ *= 11@ // $ *= $ float 
0015: 3@ /= 7@ // $ /= float    
008C: 4@ = float_to_integer 3@ 
Camera.Shake(4@)


:SPEED12
if 
0024:   2@ > 8@ // $ > $ float 
jf @SPEED13 
0087: 3@ = 2@// (float) 
0069: 3@ *= 9@ // $ *= $ float 
0015: 3@ /= 7@ // $ /= float    
008C: 4@ = float_to_integer 3@ 
Camera.Shake(4@)


:SPEED13
if 
0024:   2@ > 5@ // $ > $ float 
jf @SPEED1 
0087: 3@ = 2@// (float) 
0069: 3@ *= 6@ // $ *= $ float 
0015: 3@ /= 7@ // $ /= float    
008C: 4@ = float_to_integer 3@ 
Camera.Shake(4@)
jump @SPEED1 
